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即時(shí)戰(zhàn)略精品(七篇)

時(shí)間:2022-03-14 07:49:21

序論:寫(xiě)作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來(lái)了七篇即時(shí)戰(zhàn)略范文,愿它們成為您寫(xiě)作過(guò)程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。

篇(1)

提起戰(zhàn)略類(lèi)游戲。當(dāng)然不限于即時(shí)戰(zhàn)略,但是一提即時(shí)戰(zhàn)略,還是有很多玩家馬上提起精神,因?yàn)檫@類(lèi)游戲一直是全類(lèi)型游戲中最鍛煉腦力的一類(lèi),《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》、《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》等等都曾經(jīng)影響過(guò)一代玩家。現(xiàn)在。就讓我們一起來(lái)玩兒吧!

《紅色警戒2》是一款制作精良的游戲,它將經(jīng)過(guò)干錘百煉的游戲結(jié)構(gòu)與全新功能完美地融于一爐,使之成為令人拍手叫絕的續(xù)集,而且就《紅色警戒2》本身來(lái)言,也是一款出色的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座

《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》包含了大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭(zhēng)霸類(lèi)似,秉承了星際爭(zhēng)霸易于上手的優(yōu)點(diǎn),并對(duì)星際爭(zhēng)霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化。比如,在《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動(dòng)施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動(dòng)施放出來(lái),從而省去了手動(dòng)操作的過(guò)程。

魔獸爭(zhēng)霸2:戰(zhàn)網(wǎng)版

經(jīng)典中的經(jīng)典!《魔獸爭(zhēng)霸2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。如果說(shuō)一代模仿的痕跡還比較明顯的話,那么從二代開(kāi)始,暴雪就逐步形成了自己的風(fēng)格。從此作開(kāi)始,暴雪新的操作體系(右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),左鍵選擇)得以確立。支持8個(gè)玩家的調(diào)制解調(diào)器或者局域網(wǎng)的對(duì)戰(zhàn)讓更多厭煩了其他戰(zhàn)略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到《魔獸爭(zhēng)霸2》的懷抱。“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”的概念也第一次被暴雪引入到即時(shí)戰(zhàn)略游戲當(dāng)中,大大增加了游戲中戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。

星際爭(zhēng)霸2:自由之翼

《星際爭(zhēng)霸2》延續(xù)了《星際爭(zhēng)霸》人族、星靈和異蟲(chóng)三足鼎立的傳奇史詩(shī),三大截然不同又各賦異秉的種族再次面臨沖突與對(duì)抗。游戲均衡是《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典所在,

《星際爭(zhēng)霸2》在保留游戲均衡的同時(shí),每個(gè)種族有更多的新兵種,玩家熟悉的兵種也有所調(diào)整。游戲結(jié)構(gòu)類(lèi)似于《星際爭(zhēng)霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。

劍與勇士

《劍與勇士》是一款橫向卷軸式即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲中有三個(gè)不同的勢(shì)力代表,為了成為最高統(tǒng)治者而展開(kāi)戰(zhàn)爭(zhēng),據(jù)說(shuō)包含有單人模式及多人模式。游戲分為三個(gè)種族,第一個(gè)種族攻擊魔法都一般,第二個(gè)種族魔法攻擊力弱了點(diǎn)但小兵強(qiáng)悍,第三個(gè)種族魔法厲害。

篇(2)

怎么玩?有人喜歡泡吧,有人鐘愛(ài)K歌,還有人醉心于尋覓學(xué)校周邊的美食。而我們,卻把自己關(guān)在昏暗狹小的寢室里,和朋友們?cè)谀莻€(gè)神奇的虛擬世界中戰(zhàn)斗。

“還有一個(gè),在B點(diǎn)”、“誰(shuí)的英雄?不要亂跑”、“傳送點(diǎn)給我開(kāi)個(gè)門(mén)”……這些在外人聽(tīng)來(lái)莫名其妙的話,卻時(shí)常回蕩在寢室走廊上。游戲中,并肩攜手;現(xiàn)實(shí)中,通信靠吼。在那個(gè)時(shí)候,游戲變得格外有趣。

當(dāng)然,并非所有游戲都能進(jìn)行多人聯(lián)機(jī),在寢室中,最流行的就是CS和《魔獸爭(zhēng)霸3》。但經(jīng)典歸經(jīng)典,我們也該不時(shí)地嘗點(diǎn)鮮。

奇幻”、“即時(shí)戰(zhàn)略”,這是兩個(gè)在PC游戲界已經(jīng)泛濫的關(guān)鍵詞,當(dāng)一款游戲的介紹中同時(shí)出現(xiàn)了兩個(gè)詞,就更讓人感到膩味。不過(guò),如果同時(shí)出現(xiàn)的還有日本著名游戲公司NAMCOBANDAI的名字,我們或許就應(yīng)該重新審視這款游戲。

《戰(zhàn)錘:混沌印記》是由NAMCOBANDAI發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲重點(diǎn)著眼于戰(zhàn)術(shù)的多樣性和各勢(shì)力的平衡性。游戲中玩家可以在混沌軍團(tuán)、帝國(guó)軍團(tuán)、精靈和牛頭魔怪四大派別中做出選擇,根據(jù)不同的種族特性,你需要采用不同的戰(zhàn)術(shù)來(lái)完成攻防。本作使用了強(qiáng)勁的3D引擎,除了渲染出恢弘的氣勢(shì)外,你更能感受到畫(huà)面的細(xì)膩,各種爆炸、血肉橫飛的場(chǎng)景令人驚嘆不已。

《英雄連》是2006年期待度最高的游戲之一,這款以二戰(zhàn)為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲來(lái)自《家園》系列的開(kāi)發(fā)商Relic。

《英雄連》試圖將平常的即時(shí)戰(zhàn)略游戲操作與宏大的二戰(zhàn)電影、電視結(jié)合起來(lái)。是的,你完全可以在游戲中上演一出《拯救大兵瑞恩》或《兄弟連》的好戲,在槍林彈雨中沖鋒陷陣,去贏得最終的勝利。

Relic自主開(kāi)發(fā)的Essence游戲引擎和世界上最受歡迎的Havok物理引擎相結(jié)合,給游戲帶來(lái)了無(wú)與倫比的畫(huà)面,以及各個(gè)游戲單位細(xì)膩的動(dòng)作表現(xiàn)。另外,其先進(jìn)的AI系統(tǒng)更是賦予了士兵真正的生命。“讓玩家們感到他們是軍隊(duì)的指揮官,而不是照顧嬰兒的保姆。”

厭倦了戰(zhàn)爭(zhēng)和殺戮?那就開(kāi)上自己精心改造的愛(ài)車(chē)來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)刺激的公路挑戰(zhàn)賽吧!

《極品飛車(chē)》是EA Sports最經(jīng)久不衰的系列,而最新作將以次世代主機(jī)為開(kāi)發(fā)基準(zhǔn),相比以前定會(huì)給人煥然一新的感覺(jué)(呃……我的意思是,你也許可以先考慮升級(jí)一下電腦^_^)。

《極品飛車(chē)10:極速元素》將是《極品飛車(chē):地下狂飆》和《極品飛車(chē):最高賞金》的混合體,也就是說(shuō)該作將有白天和黑夜的場(chǎng)景賽道。另外,《極速元素》中可選賽車(chē)種類(lèi)也更加豐富,從日本家庭主婦喜好的小轎車(chē)到德國(guó)重型賽車(chē)都涵蓋其中。

篇(3)

《魔獸爭(zhēng)霸》是暴雪娛樂(lè)公司開(kāi)發(fā)的角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列,魔獸爭(zhēng)霸在世界游戲排名一直排名在前列,魔獸爭(zhēng)霸是一款即時(shí)戰(zhàn)略性游戲。

大法師是魔獸爭(zhēng)霸等游戲魔法型英雄單位。他們揮舞著用來(lái)釋放他們巨大能量的古老法杖參加戰(zhàn)斗,雖然在膂力上無(wú)法和兇猛的戰(zhàn)士們相提并論,但仍然在保衛(wèi)人類(lèi)安全的戰(zhàn)斗中發(fā)揮著不可替代的作用。

其特性:

血量是游戲里最少的;移動(dòng)速度很快;攻擊不低;其水元素在前期可以做很好的肉盾,攻擊高血多,而滿魔法的大法師可以讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)上同時(shí)存在3個(gè)水元素;輝煌光環(huán)配合人族2本法師部隊(duì)相當(dāng)生猛;在某些特定情況下還可以洗點(diǎn)成為暴風(fēng)雪,提高范圍殺傷。因此大法師看起來(lái)的確不厲害,單挑也很弱,但帶隊(duì)能力十分強(qiáng),打野怪速度是游戲里的第2名,人族前期開(kāi)礦都依靠他們的水元素。

(來(lái)源:文章屋網(wǎng) )

篇(4)

1、dota是由暴雪公司出品即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的一款多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲,是暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖。

2、最早的DOTA地圖則在混亂之治時(shí)代就出現(xiàn)了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoCDOTA》,其中兩隊(duì)都只有總共5個(gè)英雄,非常簡(jiǎn)單。

(來(lái)源:文章屋網(wǎng) )

篇(5)

網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言sqy的意思是四強(qiáng),一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的dota選手,不朽尸王命名者。dota可以譯作守護(hù)遺跡,是由暴雪公司出品即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸3》的一款多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。

網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言是指從網(wǎng)絡(luò)中產(chǎn)生或應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)交流的一種語(yǔ)言,包括中英文字母、標(biāo)點(diǎn)、符號(hào)、拼音、圖標(biāo)(圖片)和文字等多種組合。這種組合,往往在特定的網(wǎng)絡(luò)媒介傳播中表達(dá)特殊的意義。20世紀(jì)90年代誕生初,網(wǎng)民們?yōu)榱颂岣呔W(wǎng)上聊天的效率或詼諧、逗樂(lè)等特定需要而采取的方式,久而久之就形成特定語(yǔ)言了。進(jìn)入21世紀(jì)的十多年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的革新,這種語(yǔ)言形式在互聯(lián)網(wǎng)媒介的傳播中有了極快的發(fā)展。

(來(lái)源:文章屋網(wǎng) )

篇(6)

在東瘟疫之地,坐標(biāo)為59.5,78.9。

《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)制作的一款大型多人在線角色扮演游戲,于2004年11月上線,中國(guó)大陸由網(wǎng)易游戲運(yùn)營(yíng)。

游戲以暴雪公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,玩家可以在十三個(gè)種族的十二種職業(yè)中進(jìn)行選擇,體驗(yàn)制作史詩(shī)裝備、對(duì)抗精英敵人、完成傳說(shuō)物品任務(wù)等玩法,升級(jí)成長(zhǎng),駕馭強(qiáng)大的力量,探索這個(gè)廣闊而不停變化的精彩世界。

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篇(7)

顛覆傳統(tǒng)RPG,新概念即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖――《戰(zhàn)火:紅色警戒》9月26日豪血公測(cè) !

《戰(zhàn)火:紅色警戒》之所以還未上市便受到廣大玩家和媒體的關(guān)注與期待。最重要的就是《戰(zhàn)火:紅色警戒》新溶入了太多新概念上的游戲要素。

首先,《戰(zhàn)火:紅色警戒》首度推出的所謂“內(nèi)掛”系統(tǒng)。玩家在進(jìn)入戰(zhàn)爭(zhēng)地圖之后,找到所想消滅的怪物地區(qū),選好地點(diǎn)。點(diǎn)擊畫(huà)面左上角,人物狀態(tài)屬性欄下方的『自動(dòng)攻擊按扭,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)認(rèn)定你所選區(qū)域的怪物,之后對(duì)周遍一定范圍內(nèi)的怪物進(jìn)行普通攻擊。這個(gè)系統(tǒng)大大的方便了打怪時(shí)玩家的精力,免得和過(guò)去韓國(guó)“泡菜”游戲一樣,一個(gè)任務(wù)需要打幾百個(gè),打起來(lái)雖然很輕松,但每個(gè)怪都需要玩家手動(dòng)操作來(lái)選定,攻擊……幾個(gè)任務(wù)下來(lái)真是感覺(jué)哪里是任務(wù)NPC對(duì)怪不滿意讓咱去殺怪啊?分明是任務(wù)NPC對(duì)玩家不滿意,才故意找些永遠(yuǎn)也刷不完的怪物來(lái)折磨玩家嘛!所以系統(tǒng)自己可以認(rèn)定攻擊玩家一定范圍內(nèi)的怪物的“內(nèi)掛”絕對(duì)可以稱得上是系統(tǒng)上的一次改革的常識(shí),值得鼓勵(lì)。

另外加上近年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲“外掛”這個(gè)詞已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,幾乎可以在任何網(wǎng)絡(luò)游戲中都找到相應(yīng)的影子,而部分“外掛”更是公然的毀壞游戲的平衡性甚至直接導(dǎo)致系統(tǒng)服務(wù)器的數(shù)據(jù)錯(cuò)誤或影響服務(wù)器速度。

而大多數(shù)的運(yùn)行商所采取的方式也不過(guò)是:

1.強(qiáng)硬派――『敢用外掛就封號(hào)!一般用適用于對(duì)此款游戲市場(chǎng)十分看好,有信心的運(yùn)營(yíng)商。(運(yùn)營(yíng)商的話外音:我游戲就是好!你不規(guī)矩就封號(hào)~不怕你不重新玩)

2.保守派――“外掛?用就用唄”一般適用于對(duì)此款游戲前景仍不明朗,希望留住已玩玩家的運(yùn)營(yíng)商。(運(yùn)營(yíng)商的話外音:都來(lái)玩我家游戲吧~~只要您肯玩。咱啥都好商量)

3.奸商派――“外掛?咱公司要不也開(kāi)發(fā)個(gè)?”一般適用于國(guó)內(nèi)想從網(wǎng)民身上柞出第一桶金的運(yùn)營(yíng)商。(運(yùn)營(yíng)商的話外音:白貓、黑毛抓住耗子就是好貓)……

但《戰(zhàn)火:紅色警戒》卻從另一個(gè)更高的角度來(lái)看這個(gè)問(wèn)題。“內(nèi)掛”的出現(xiàn)便很好的詮釋了《戰(zhàn)火:紅色警戒》對(duì)外掛的態(tài)度――節(jié)流不如開(kāi)源,與其和“外掛”拼技術(shù),拼更新,讓玩家們都很掉胃口,倒不如直接把“外掛”中玩家需要的東西直接添入系統(tǒng)中,讓玩家自動(dòng)抵消使用非法“外掛”的念頭,因?yàn)橥婕蚁氲玫降谋憷δ埽到y(tǒng)都已經(jīng)做出了很甚至比“外掛”更出色的表現(xiàn),這便使“外掛”失去的存活的空間,讓整個(gè)游戲都充滿了:綠色網(wǎng)游,杜絕外掛的優(yōu)秀環(huán)境之中,讓每一個(gè)玩家都能感受到著不一樣的美好氛圍中……

第二,可接任務(wù)系統(tǒng),玩家在級(jí)別提升之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在玩家任務(wù)欄的第二個(gè)區(qū)“可接任務(wù)”欄中添加新的任務(wù)提示,和相對(duì)應(yīng)的任務(wù)NPC人物名稱和所在地,免得玩家再苦苦的碰NPC或一邊做任務(wù)還得一邊切出去看網(wǎng)絡(luò)上的攻略接任務(wù)的尷尬局面。著實(shí)的給新手玩家或者路癡玩家一個(gè)大大的實(shí)惠。

第三,自動(dòng)尋路系統(tǒng)(尋怪和找任務(wù)相應(yīng)NPC)也是游戲新增的一個(gè)亮點(diǎn),當(dāng)玩家接完任務(wù)后,在玩家任務(wù)欄中就會(huì)用特殊顏色標(biāo)志出受理此任務(wù)的NPC姓名已經(jīng)應(yīng)殺怪物名稱,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊NPC姓名或怪物名稱時(shí),人物就會(huì)自動(dòng)奔跑至相應(yīng)NPC面前或應(yīng)殺怪物聚集區(qū),大大節(jié)約了玩家一頭霧水地找任務(wù)NPC或找怪做任務(wù)時(shí)的時(shí)間。畢竟盲目的滿地圖瞎跑,找呀找呀也找不到的景象是誰(shuí)也不愿意看到的,現(xiàn)在輕松一點(diǎn),一下找到!真是比114號(hào)碼百事通還方便啊……

第四,瞬移交任務(wù)系統(tǒng)。剛剛已經(jīng)說(shuō)了自動(dòng)尋路系統(tǒng),但更讓玩家欣喜和方便的功能還遠(yuǎn)不只這些,做完任務(wù),打開(kāi)任務(wù)的任務(wù)欄,已完成任務(wù),只要在所交任務(wù)的地圖中點(diǎn)擊右下角的“交任務(wù)”鍵,就會(huì)發(fā)現(xiàn)人物已經(jīng)到達(dá)可交任務(wù)的NPC處了――還等什么?交任務(wù),領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),閃人嘍……真是大大的縮短了玩家跑地圖的時(shí)間。爭(zhēng)取為玩家爭(zhēng)取一切可不浪費(fèi)的時(shí)間與精力……

第五,1級(jí)便擁有的終極殺傷性技能。剛進(jìn)《戰(zhàn)火:紅色警戒》的玩家可能就會(huì)發(fā)現(xiàn),在自己的技能欄的最前面有一個(gè)用“Q”使用的技能,殺怪的時(shí)候輕點(diǎn)擊下威力立刻讓鍵盤(pán)前更點(diǎn)過(guò)Q字的玩家亦或驚喜、亦或木然、亦或激動(dòng),因?yàn)橥?shí)在太驚人了。1級(jí)的新建人物居然就已經(jīng)有了瞬間可以秒殺全屏的狠招。而且隨著任務(wù)等級(jí)的提升,武器的改進(jìn),其究極的破壞力和毀滅性更讓人感到興奮或者恐懼……為1級(jí)人物便想到了如此周到的強(qiáng)硬技能,更突顯《戰(zhàn)火:紅色警戒》珍惜、照顧每一個(gè)玩家情緒的宗旨和理念……

第六,傭兵系統(tǒng)。通常的網(wǎng)絡(luò)MMORPG中。玩家通常都是獨(dú)行俠,一個(gè)人瘋狂的練級(jí),殺怪。做任務(wù),偶爾配合也是玩家與玩家間的,從來(lái)沒(méi)有過(guò)戰(zhàn)略游戲的那種鼠標(biāo)微操單兵作戰(zhàn)獨(dú)自兵種間配合的經(jīng)歷,想象即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣的靠微操?zèng)Q定戰(zhàn)局的更是不敢想象……但作為新概念RTS即時(shí)戰(zhàn)略鼻祖的――《戰(zhàn)火:紅色警戒》卻做到了這一點(diǎn)!在38張戰(zhàn)火地圖中,分布著100多種雇傭兵,這些雇傭兵有不同的裝備,不同的攻擊能力。劍士,雙刀在手近身?yè)魵ⅲ簧涫郑糜镁褤簦瑯寴尡^威力巨大;快,速射雙槍,群攻掃射;女護(hù)士,性感著裝,為你加血續(xù)命;翼人,空中遠(yuǎn)程魔法打擊;投擲兵,使用爆裂手雷,群攻傷害,還有暗殺者、螳螂騎士、毀滅者等等……大大豐富了玩家挑戰(zhàn)高難度怪時(shí)的可搭配選擇操縱性,玩家一個(gè)場(chǎng)景中可召喚3個(gè)雇傭兵,但召喚什么類(lèi)型的雇傭兵便是很大的學(xué)問(wèn)了,之后用自己所帶的雇傭兵和自己,選用合理的戰(zhàn)術(shù)和細(xì)膩的微操打倒你自己想都不敢想可能擊敗的強(qiáng)勁怪物或敵人……網(wǎng)絡(luò)游戲的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,打造真正的屬于操作高手的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)!

第七,虛擬商店系統(tǒng)。虛擬商店現(xiàn)在已經(jīng)不是什么新鮮的事物了。作為一款免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲主要的營(yíng)銷(xiāo)窗口,《戰(zhàn)火:紅色警戒》堅(jiān)持杜絕系統(tǒng)商店RMB賣(mài)提升任務(wù)屬性的物品級(jí)裝備。系統(tǒng)商店所賣(mài)的都為輔助工具,便利玩家的道具。更有心意的是,系統(tǒng)虛擬商店居然賣(mài)點(diǎn)卡!這讓不少新玩家感到困惑甚至可笑,但事實(shí)真的如此可笑嗎?不,事實(shí)上這更是游戲公司為玩家著想的好方法,如今的網(wǎng)絡(luò)游戲充斥著RMB的交易,但絕大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲都大舉著“反對(duì)RMB交易”的大旗而不做任何事情,而各大網(wǎng)絡(luò)游戲中點(diǎn)卡買(mǎi)賣(mài)更是騙子無(wú)數(shù),想賣(mài)點(diǎn)卡換游戲幣或道具的和想拿游戲幣和道具買(mǎi)點(diǎn)卡的人都互相害怕被欺騙,使得全民信任感危機(jī)。《戰(zhàn)火:紅色警戒》也想到了著一點(diǎn),與其也站在高地上舉著『反對(duì)RMB交易的大旗還不如承認(rèn)這地點(diǎn)來(lái)的現(xiàn)實(shí),而虛擬商店直接出售用RMB點(diǎn)卡買(mǎi)的同額度點(diǎn)卡便是解決了廣大游戲玩家信任危機(jī)的一個(gè)游戲方法,用游戲幣直接交易游戲點(diǎn)卡。大家都失去了被忽悠的恐慌,交易完,拿著交易后的成果,走在華美的都市里,哎~!一切都顯得這般美好,這般親切,這般沒(méi)有欺騙……

第八,行會(huì)系統(tǒng)。行會(huì)這個(gè)好像不必多說(shuō)了。好像自從網(wǎng)絡(luò)游戲的同時(shí),行會(huì)的概念就已經(jīng)和網(wǎng)絡(luò)游戲密不可分了。但隨著時(shí)間的推移,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲中行會(huì)的意義也有所發(fā)展。現(xiàn)今《戰(zhàn)火:紅色警戒》更是把行會(huì)提升到了一個(gè)新的高度。行會(huì)不再是大家升級(jí)無(wú)聊時(shí)聊天的聊天室,留言時(shí)的傳話板,尋找隊(duì)伍時(shí)的中介所了……《戰(zhàn)火:紅色警戒》里行會(huì)也是有級(jí)別的,而這個(gè)級(jí)別則需要行會(huì)中每一個(gè)會(huì)員的支持和無(wú)私的奉賢……而行會(huì)更能因?yàn)榧?jí)別得到提升而造福更多的會(huì)員,給每個(gè)會(huì)員帶來(lái)更大實(shí)惠!例如行會(huì)任務(wù),一個(gè)龐大的任務(wù),例如殺幾種特定生物,而且數(shù)量有時(shí)候十分的龐大,這就需要行會(huì)中的每一個(gè)人都盡自己的能力來(lái)殺自己相應(yīng)可以殺死的怪,一起來(lái)為行會(huì)做任務(wù),當(dāng)然,行會(huì)任務(wù)完成后,行會(huì)中無(wú)論是否在線,是否為此次任務(wù)出力,都將根據(jù)級(jí)別得到大量的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。而想提升行會(huì)的級(jí)別,還需要大量的科技材料,而這些科技材料便是從玩家日常殺的怪物中隨即掉落,隨著行會(huì)等級(jí)和科技的提升,行會(huì)玩家更能在行會(huì)商店買(mǎi)到更有價(jià)值的物品,和研制出更加強(qiáng)大的武器及附屬品,據(jù)說(shuō)最后可以研制出威力巨大的終極武器“核彈”噢~~HOHO,真是世界末日啊~~~哈哈,所以為了家族的榮耀,為了自己的利益!行會(huì)的兄弟們加油啊!!!

第九,網(wǎng)絡(luò)電臺(tái)系統(tǒng)。游戲里面有電臺(tái),聽(tīng)說(shuō)過(guò)沒(méi)?哈。也一樣沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)是吧~~沒(méi)錯(cuò)!《戰(zhàn)火:紅色警戒》中真的有電臺(tái)噢。而且可以收聽(tīng)到最即時(shí)的游戲咨訊,游戲報(bào)道,游戲的一切盡在耳朵!用耳朵讀取的游戲信息,僅屬于游戲的電臺(tái)……

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