摘要:針對老齡化社會對于腦認知訓練的市場需求和老年人游戲市場的空白,采用虛擬現(xiàn)實和三維交互技術加上腦認知訓練內核,改進了傳統(tǒng)腦認知紙質量表和鍵盤鼠標交互方式,完成了環(huán)境建模、場景漫游、碰撞檢測、三維交互等工作。實驗結果表明:在交互訓練系統(tǒng)中用戶可以體驗到與真實場景相近的虛擬環(huán)境,達到腦認知訓練的目的。
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