摘要:基于兩部分模型,從金錢支出和時間支出兩個方面,分析互聯網文化消費參與決策和數量決策的人口特征差異。研究發現,男性比女性的金錢支出概率更高,金錢和時間支出數量也更多,差異主要體現在網絡游戲及新聞資訊上。城市居民比農村居民的時間支出概率更高,時間支出數量更多,但在網絡游戲上的差異不顯著。年齡越大,金錢和時間支出概率越低,時間支出數量越少,這尤其體現在網絡游戲和網絡視頻與音樂上。受教育程度越高,時間支出概率越高。閑暇時間越多,金錢支出數量越多。中等社會階層是互聯網文化消費主力人群。收入是時間支出概率、金錢與時間支出數量的重要決定因素。本研究有助于制定有效的營銷策略從而促進互聯網文化消費。
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