《網絡游戲技術與應用》雜志是經國家新聞出版總署批準,國內外公開發行的期刊。它依托高等院校及游戲相關行業研究成果,致力于打造成具有科普性且理論性強的期刊。雜志設有多個特色欄目,包括產業動態、管理與市場、網絡游戲設計與實踐、人工智能與游戲開發、網絡游戲與影視、計算機技術與應用、法律與法規、教學與實踐等。這些欄目從不同角度對網絡游戲領域進行了深入探討。
雜志主要刊登游戲行業最新資訊、游戲市場發展趨勢、游戲開發與設計研究成果、國內外動漫游戲融合發展成果等相關稿件。例如,2025 年 01 期雜志中,既有關于網絡游戲中角色形象設計、海報視覺傳達設計等方面的研究,也有人工智能技術在網絡游戲中的應用、VR 技術在游戲設計中的應用等內容,信息量大、可讀性強,集前瞻性、專業性與趣味性于一體。
產業動態、管理與市場、網絡游戲設計與實踐、人工智能與游戲開發等
①參考文獻:是對引文作者、作品、出處、版本等情況的說明。文未依次排列參考文獻時,按作者、書刊名或出版社、出版年(期)、起訖頁順序標注。
②作者在投稿時須承諾“專投該刊,絕不一稿多投”。若發現一稿多投,本刊將不再刊發其作品。
③圖、表應隨文給出,先見文字后見圖、表,圖要用計算機繪制,坐標軸和曲線粗細要合適,曲線要比坐標軸稍粗,坐標圖標目中的量和單位符號應齊全。文稿中表格采用三線表,必要時可加輔助線。
④如果論文涉及的是有關基金項目的研究內容,頒注明基金或資助機構的名稱、項目編號,交稿時需附交項目批準工件復印件或電子文檔。
⑤文中注釋一律采用腳注(即頁下注)。說明性文字與引用刊物信息均作為頁下注。每頁重新編號,編號形式為Word自動生成的數字加圈,注碼樣式為:①②③④⑤等。
⑥題名簡明精練,不宜超過20個字,應刪去無實質性內容、可有可無的字和詞。如“關于……”,“試析……”等詞一般可以省去;沒有特定定語成分的“研究”、“分析”、“思考”等,也應被視為贅詞,予以刪除。
⑦論文署名應是參與選題和設計、參與具體工作、能對研究結果負責者。作者提交的研究成果,發表后不會侵犯他人版權。作者不屬于同一單位時,在作者姓名右上角標注阿拉伯數字。
⑧來稿請寄往編輯部,以便統一登記處理; 請勿寄給個人,以免延誤。本刊擬加入相關數據庫,來稿如不同意編入電子數據庫,請書面聲明。
⑨摘要應反映論文的目的、方法及主要結果、結論,并充分反映論文的創新點,表達簡明、語義確切,以100 ~300 字為宜。
⑩附錄內容較少,與參考文獻排在同一頁;如出現內容較多,則另起一頁。附錄的字體為12磅,Times New Roman字體,加粗。附錄內容格式要求與正文一致。
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